http://www.nmgcb.com.cn 2008年01月18日 内蒙古晨报
《内蒙古晨报》昨日首府03版刊发《首府大学生的“网游之恋”》一文,报道了在呼市的许多高校里,不少大学生整日整夜待在网吧里,沉迷于网络游戏不能自拔。在虚拟的网络世界里,他们把学业放在了一边。在游戏与学业之间,大学生们的确该掂量一下孰轻孰重了。
治疗网络沉迷症要从源头上“卡死” ◎桂梅
今天,高校计算机的普及,再加上个人购买电脑,使高校学生沉迷网络游戏的机会更大,在呼市高校周边的网吧里,在烟雾缭绕中不时出现一些大学生年轻稚嫩的面孔。沉迷于网络,不仅浪费钱财,还荒废了学业,甚至还会使个别人误入歧途。
“网络游戏”从1998年开始在我国逐渐流传开来,之后迅速成长成为一个庞大的产业。无论是网络游戏制造产业还是网络游戏应用市场都非常庞大。2005年,我国的网络游戏市场估计在30亿元人民币左右。一时间,网络游戏也成为地方政府打造经济增长点的新名词。但从长远来看,在繁荣的背后,隐含的一个社会责任感的问题不可小视。如果我们仅仅是限于某些游戏厂商推出的所谓防沉迷系统,那只能说是杯水车薪,因为谁也不会搬起石头砸自己的脚。
笔者以为,在大力推动网络游戏产业的同时。政府、企业乃至全社会都应该认真思考这个问题,要谨防网游成为新时期的“精神鸦片”。学校要为网络成瘾者提供一个理解的氛围,让他们重新找到自我,从心理上彻底斩断网瘾,引导他们把网络上的机智、幽默和爱心转移到其他领域。政府有关部门也应从网络游戏的源头抓起,正如对广播电视作品一样,严格审查,层层把关,让危害青少年身心健康的网游产品胎死腹中,方为上上之策。
责任心应从网游转移到现实 ◎张林虎
所有人都知道,网络是一个虚拟的世界,可是为什么许多大学生沉迷其中呢?其实,许多玩家并不仅仅是迷恋游戏的回报与收益,而往往是因为他们更乐于从虚拟的世界当中寻获某种认同和满足。
由于大部分网络游戏有要求团队合作的任务,很多大学生在游戏中建立“团队”,帮助其他玩家,关心“团队”中每一个伙伴。他们能将一个几十人、几百人的组织管理得井井有条。他们长时间在线,常常正是因为在“负责任”地为“兄弟们”忙碌。然而与之形成鲜明对比的是,在游戏之外,他们几乎不关心任何事情,不愿意对家人、朋友包括自己负责。
假使这些青少年能将在游戏中表现出的责任心转移到现实中来,他们可能会成为班级的领袖、社团的骨干和社会中能够有所担当的一份子。其实他们中的很多人并非缺少对其他事情负责任的能力,只是用错了地方而已。而如何让他们把这样一种畸形的责任心转移回来,才是防止沉迷网络的关键所在。
大学生沉迷网游不是一种必然 ◎菅雪燕
大学生“自制力差,管不住自己”,沉迷于网游。很多人把大学生的沉迷归咎于网络游戏,笔者以为,网游只是大学生沉迷的表象,并不是他们沉迷下去的必然结果。
充其量,网游只是一个娱乐工具和途径而已,也确实有很多不良影响和负面作用,一如古人所说:“玩物丧志。”但如果玩家有足够的自制力,不去玩,“志”又何以丧?大学生又何以沉迷?因此,网游绝不应是大学生沉迷的根本原因。
笔者以为,解决大学生沉迷网游的问题,需要全社会的关爱与重视。举全社会之力,帮助大学生重塑健康的世界观、人生观、学习观,唤起他们内心“自强、自立”的强烈渴望,引导他们以积极的人生态度走出沉迷状态。
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